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 Les races

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AuteurMessage
kharn
Ambassadeur de race (Légende Vivant)
Ambassadeur de race (Légende Vivant)
kharn


Nombre de messages : 34
Age : 35
Date d'inscription : 08/07/2007

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MessageSujet: Les races   Les races Icon_minitimeMer 11 Juil - 3:00

*L'empire du Griffon d'akkylannie:

Arcavius reçut la vision de Merin, le dieu unique et flamboyant.
Après avoir abandonné son titre, son fief et ses armes,
il partit à l’aventure et la nouvelle religion attira un nombre incroyable de fidèles.
Ils fondèrent un empire d’espoir et de Lumière : l’Akkylannie. Peu après,
Arcavius partit à nouveau à travers Aarklash pour prêcher la parole du dieu unique.
Il ne revint jamais.

Les disciples de Merin se sont multipliés et forment un peuple soudé dans la foi.
Hélas, le rêve d’Arcavius est moribond. L’avènement du cristal noir a jeté un voile sombre sur Illtrim.
Les Griffons sont partis en croisade dans les terres lointaines du nord pour retrouver le tombeau de leur prophète
et lutter contre les ennemis de la vérité unique. Les inquisiteurs
et les chasseurs de ténèbres traquent les traîtres et les hérétiques dans une redoutable chasse aux sorcières.

-Capacité spécial:
Fanatisme=Ne peut pas avoir peur

Les races Thepathvw0


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*Haut elfe cynwäll:

race fière et plusieurs fois millénaire,
ont pu affiner au fil des siècles leur maîtrise de la magie
et leurs prouesses martiales.

Description:
les elfes sont des hommes et femmes d'apparence jeune
et de grande beauté, vivant dans des forêts .
Ils sont considérés comme immortels et dotés de pouvoirs magiques.
Sont assez grand de nature ,peau blanche violette ,oreilles pointu
et cheveux magnifique de toute couleur.

-Capacité spécial:
Concentration=Dégât supplémentaire à chaque coup

Les races Bloodelfe3yw6


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*Les Alchimistes de dirz:

Savant visionnaire, Dirz utilisa autrefois les Ténèbres pour tenter d’engendrer
l’être parfait, tel que Merin l’avait défini.
Traqué par l’inquisition akkylannienne pour hérésie,
Dirz et ses alchimistes errèrent longtemps
avant de s’établir dans l’impitoyable désert du Syharhalna.

Dissimulés dans les dunes et leurs mirages,
ils fondèrent l’empire alchimique du Scorpion. Au fil des siècles,
les alchimistes de Dirz, les Syhars,
ont érigé une civilisation dont les fondations reposent sur la maîtrise de la vie
et de la matière. Inspirés par Arh-Tolth, un dieu venu d’ailleurs,
ils ont perfectionné leur savoir sacrilège
et maîtrisé la magie des Ténèbres pour engendrer des légions de clones
et de créatures contre-nature.

-Capacité spécial:
Mutagène=Drogue injecté qui vous donne +20 de vie ou mana reste pendant 2 tour
(ne marche pas avec rage et énergie)

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*Les wolfen

À l’ère où les dieux parcouraient encore Illtrim,
la déesse Lune offrit sa bénédiction au plus puissant de tous les loups.
Il devint le Premier-né, l’ancêtre de la race noble et sauvage des Wolfen.

Les âges ont passé. De nombreux empires ont été érigés et ont sombré dans l’oubli.
Les seigneurs de guerre vaniteux se battent entre eux
pour quelques lignes dans les livres d’histoire.
Les Wolfen, eux, sont restés fidèles au cycle éternel de la nature qui a fait d’eux
les plus grands prédateurs du continent.

Hélas, l’âge du des ombre s’est abattu sur illtrim,
apportant avec lui la corruption des Ténèbres et la promesse d’une guerre sans pitié.
La fureur consume le cœur des Wolfen et obscurcit leur âme pure.
Les meutes de guerre se multiplient.
Ceux qui se battaient autrefois pour la domination luttent aujourd’hui
pour la survie de leur race.

-Capacité spécial:
Tueur née=une attaque supplémentaire tout les 2 tours


Les races Group883942c11hugeex7

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Les Elfes noirs

vivent dans le royaume de fayes,
le Pays du Grand Froid, loin au nord du Vieux Monde.

description:
Comme leur ancien frère il ont les oreilles pointu
mais de peau noir aussi sombre que la nuit
et des cheveu blanc/gris avec de grande armure noir
ou est ajouté de multiple pointe.

-Capacité spécial:
Régénération=régénère +1pv après chaque tour de combat

Les races 04elriciz9


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Les Oubliés de Durkenheim,

ou Mort Vivant, ou encore "la mort venue des vagues",
vivent quelque part en terres mortes, seul les oubliés connaissent vraiment les oubliés
(envoyer un MP a l'ambassadeur de race Asphixious pour avoir des précisions lors de la création de votre personnage)

description:
les Mort Vivants sont des entité pensantes, ayant, pour la plupart, vécu plusieurs vies, et aussi plusieurs morts, la mer est leur domaine et personne ne peut les vaincre sur l'eau.
Bien qu'il soient mort, la peau et les chair ne sont pas obligatoirement en décomposition, disons que le choix est laisser au joueur.

-Capacité spéciale:
Cannibalisme = Don d'Eagnis a son peuple, les Oubliés peuvent se nourrir des corps mort, leur permettant de régénérer leur PV (il régénère leur blessure en mangeant la chair).

Les races Screaming20zombiekm2
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